最大流

网络流基本概念参见 网络流简介

概述

我们有一张图,要求从源点流向汇点的最大流量(可以有很多条路到达汇点),就是我们的最大流问题。

Ford-Fulkerson 增广路算法

该方法通过寻找增广路来更新最大流,有 EK,dinic,SAP,ISAP 主流算法。

求解最大流之前,我们先认识一些概念。

残量网络

首先我们介绍一下一条边的剩余容量 c_f(u,v) (Residual Capacity),它表示的是这条边的容量与流量之差,即 c_f(u,v)=c(u,v)-f(u,v)

对于流函数 f ,残存网络 G_f (Residual Network)是网络 G 中所有结点 和剩余容量大于 0 的边构成的子图。形式化的定义,即 G_f=(V_f=V,E_f=\left\{(u,v)\in E,c_f(u,v)>0\right\})

注意,剩余容量大于 0 的边可能不在原图 G 中(根据容量、剩余容量的定义以及流函数的斜对称性得到)。可以理解为,残量网络中包括了那些还剩了流量空间的边构成的图,也包括虚边(即反向边)。

増广路

在原图 G 中若一条从源点到汇点的路径上所有边的 剩余容量都大于 0 ,这条路被称为增广路(Augmenting Path)。

或者说,在残存网络 G_f 中,一条从源点到汇点的路径被称为增广路。如图:

flow

我们从 4 3 ,肯定可以先从流量为 20 的这条边先走。那么这条边就被走掉了,不能再选,总的流量为 20 (现在)。然后我们可以这样选择:

  1. 4\rightarrow2\rightarrow3 这条 增广路 的总流量为 20 。到 2 的时候还是 30 ,到 3 了就只有 20 了。

  2. 4\rightarrow2\rightarrow1\rightarrow3 这样子我们就很好的保留了 30 的流量。

所以我们这张图的最大流就应该是 20+30=50

求最大流是很简单的,接下来讲解求最大流的 3 种方法。

Edmond-Karp 动能算法(EK 算法)

这个算法很简单,就是 BFS 找增广路 ,然后对其进行 增广 。你可能会问,怎么找?怎么增广?

  1. 找?我们就从源点一直 BFS 走来走去,碰到汇点就停,然后增广(每一条路都要增广)。我们在 BFS 的时候就注意一下流量合不合法就可以了。

  2. 增广?其实就是按照我们找的增广路在重新走一遍。走的时候把这条路的能够成的最大流量减一减,然后给答案加上最小流量就可以了。

再讲一下 反向边 。增广的时候要注意建造反向边,原因是这条路不一定是最优的,这样子程序可以进行反悔。假如我们对这条路进行增广了,那么其中的每一条边的反向边的流量就是它的流量。

讲一下一些小细节。如果你是用邻接矩阵的话,反向边直接就是从 table[x,y] 变成 table[y,x] 。如果是常用的链式前向星,那么在加入边的时候就要先加入反向边。那么在用的时候呢,我们直接 i\operatorname{xor}1 就可以了 ( i 为边的编号)。为什么呢?相信大家都是知道 \operatorname{xor} 的,那么我们在加入正向边后加入反向边,就是靠近的,所以可以使用 \operatorname{xor} 。我们还要注意一开始的编号要设置为 tot=1 ,因为边要从编号 2 开始,这样子 \operatorname{xor} 对编号 2,3 的边才有效果。

EK 算法的时间复杂度为 O(nm^2) (其中 n 为点数, m 为边数)。效率还有很大提升空间。

参考代码
#define maxn 250
#define INF 0x3f3f3f3f

struct Edge {
  int from, to, cap, flow;
  Edge(int u, int v, int c, int f) : from(u), to(v), cap(c), flow(f) {}
};

struct EK {
  int n, m;
  vector<Edge> edges;
  vector<int> G[maxn];
  int a[maxn], p[maxn];

  void init(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) G[i].clear();
    edges.clear();
  }

  void AddEdge(int from, int to, int cap) {
    edges.push_back(Edge(from, to, cap, 0));
    edges.push_back(Edge(to, from, 0, 0));
    m = edges.size();
    G[from].push_back(m - 2);
    G[to].push_back(m - 1);
  }

  int Maxflow(int s, int t) {
    int flow = 0;
    for (;;) {
      memset(a, 0, sizeof(a));
      queue<int> Q;
      Q.push(s);
      a[s] = INF;
      while (!Q.empty()) {
        int x = Q.front();
        Q.pop();
        for (int i = 0; i < G[x].size(); i++) {
          Edge& e = edges[G[x][i]];
          if (!a[e.to] && e.cap > e.flow) {
            p[e.to] = G[x][i];
            a[e.to] = min(a[x], e.cap - e.flow);
            Q.push(e.to);
          }
        }
        if (a[t]) break;
      }
      if (!a[t]) break;
      for (int u = t; u != s; u = edges[p[u]].from) {
        edges[p[u]].flow += a[t];
        edges[p[u] ^ 1].flow -= a[t];
      }
      flow += a[t];
    }
    return flow;
  }
};

Dinic 算法

Dinic 算法 的过程是这样的:每次增广前,我们先用 BFS 来将图分层。设源点的层数为 0 ,那么一个点的层数便是它离源点的最近距离。

通过分层,我们可以干两件事情:

  1. 如果不存在到汇点的增广路(即汇点的层数不存在),我们即可停止增广。
  2. 确保我们找到的增广路是最短的。(原因见下文)

接下来是 DFS 找增广路的过程。

我们每次找增广路的时候,都只找比当前点层数多 1 的点进行增广(这样就可以确保我们找到的增广路是最短的)。

Dinic 算法有两个优化:

  1. 多路增广 :每次找到一条增广路的时候,如果残余流量没有用完怎么办呢?我们可以利用残余部分流量,再找出一条增广路。这样就可以在一次 DFS 中找出多条增广路,大大提高了算法的效率。
  2. 当前弧优化 :如果一条边已经被增广过,那么它就没有可能被增广第二次。那么,我们下一次进行增广的时候,就可以不必再走那些已经被增广过的边。

设点数为 n ,边数为 m ,那么 Dinic 算法的时间复杂度(在应用上面两个优化的前提下)是 O(n^{2}m) ,在稀疏图上效率和 EK 算法相当,但在稠密图上效率要比 EK 算法高很多。

特别地,在求解二分图最大匹配问题时,可以证明 Dinic 算法的时间复杂度是 O(m\sqrt{n})

参考代码
#define maxn 250
#define INF 0x3f3f3f3f

struct Edge {
  int from, to, cap, flow;
  Edge(int u, int v, int c, int f) : from(u), to(v), cap(c), flow(f) {}
};

struct Dinic {
  int n, m, s, t;
  vector<Edge> edges;
  vector<int> G[maxn];
  int d[maxn], cur[maxn];
  bool vis[maxn];

  void init(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) G[i].clear();
    edges.clear();
  }

  void AddEdge(int from, int to, int cap) {
    edges.push_back(Edge(from, to, cap, 0));
    edges.push_back(Edge(to, from, 0, 0));
    m = edges.size();
    G[from].push_back(m - 2);
    G[to].push_back(m - 1);
  }

  bool BFS() {
    memset(vis, 0, sizeof(vis));
    queue<int> Q;
    Q.push(s);
    d[s] = 0;
    vis[s] = 1;
    while (!Q.empty()) {
      int x = Q.front();
      Q.pop();
      for (int i = 0; i < G[x].size(); i++) {
        Edge& e = edges[G[x][i]];
        if (!vis[e.to] && e.cap > e.flow) {
          vis[e.to] = 1;
          d[e.to] = d[x] + 1;
          Q.push(e.to);
        }
      }
    }
    return vis[t];
  }

  int DFS(int x, int a) {
    if (x == t || a == 0) return a;
    int flow = 0, f;
    for (int& i = cur[x]; i < G[x].size(); i++) {
      Edge& e = edges[G[x][i]];
      if (d[x] + 1 == d[e.to] && (f = DFS(e.to, min(a, e.cap - e.flow))) > 0) {
        e.flow += f;
        edges[G[x][i] ^ 1].flow -= f;
        flow += f;
        a -= f;
        if (a == 0) break;
      }
    }
    return flow;
  }

  int Maxflow(int s, int t) {
    this->s = s;
    this->t = t;
    int flow = 0;
    while (BFS()) {
      memset(cur, 0, sizeof(cur));
      flow += DFS(s, INF);
    }
    return flow;
  }
};

ISAP

这个是 SAP 算法的加强版 (Improved)。

参考代码
struct Edge {
  int from, to, cap, flow;
  Edge(int u, int v, int c, int f) : from(u), to(v), cap(c), flow(f) {}
};

bool operator<(const Edge& a, const Edge& b) {
  return a.from < b.from || (a.from == b.from && a.to < b.to);
}

struct ISAP {
  int n, m, s, t;
  vector<Edge> edges;
  vector<int> G[maxn];
  bool vis[maxn];
  int d[maxn];
  int cur[maxn];
  int p[maxn];
  int num[maxn];

  void AddEdge(int from, int to, int cap) {
    edges.push_back(Edge(from, to, cap, 0));
    edges.push_back(Edge(to, from, 0, 0));
    m = edges.size();
    G[from].push_back(m - 2);
    G[to].push_back(m - 1);
  }

  bool BFS() {
    memset(vis, 0, sizeof(vis));
    queue<int> Q;
    Q.push(t);
    vis[t] = 1;
    d[t] = 0;
    while (!Q.empty()) {
      int x = Q.front();
      Q.pop();
      for (int i = 0; i < G[x].size(); i++) {
        Edge& e = edges[G[x][i] ^ 1];
        if (!vis[e.from] && e.cap > e.flow) {
          vis[e.from] = 1;
          d[e.from] = d[x] + 1;
          Q.push(e.from);
        }
      }
    }
    return vis[s];
  }

  void init(int n) {
    this->n = n;
    for (int i = 0; i < n; i++) G[i].clear();
    edges.clear();
  }

  int Augment() {
    int x = t, a = INF;
    while (x != s) {
      Edge& e = edges[p[x]];
      a = min(a, e.cap - e.flow);
      x = edges[p[x]].from;
    }
    x = t;
    while (x != s) {
      edges[p[x]].flow += a;
      edges[p[x] ^ 1].flow -= a;
      x = edges[p[x]].from;
    }
    return a;
  }

  int Maxflow(int s, int t) {
    this->s = s;
    this->t = t;
    int flow = 0;
    BFS();
    memset(num, 0, sizeof(num));
    for (int i = 0; i < n; i++) num[d[i]]++;
    int x = s;
    memset(cur, 0, sizeof(cur));
    while (d[s] < n) {
      if (x == t) {
        flow += Augment();
        x = s;
      }
      int ok = 0;
      for (int i = cur[x]; i < G[x].size(); i++) {
        Edge& e = edges[G[x][i]];
        if (e.cap > e.flow && d[x] == d[e.to] + 1) {
          ok = 1;
          p[e.to] = G[x][i];
          cur[x] = i;
          x = e.to;
          break;
        }
      }
      if (!ok) {
        int m = n - 1;
        for (int i = 0; i < G[x].size(); i++) {
          Edge& e = edges[G[x][i]];
          if (e.cap > e.flow) m = min(m, d[e.to]);
        }
        if (--num[d[x]] == 0) break;
        num[d[x] = m + 1]++;
        cur[x] = 0;
        if (x != s) x = edges[p[x]].from;
      }
    }
    return flow;
  }
};

Push-Relabel 预流推进算法

该方法在求解过程中忽略流守恒性,并每次对一个结点更新信息,以求解最大流。

通用的预流推进算法

首先我们介绍预流推进算法的主要思想,以及一个可行的暴力实现算法。

预流推进算法通过对单个结点的更新操作,直到没有结点需要更新来求解最大流。

算法过程维护的流函数不一定保持流守恒性,对于一个结点,我们允许进入结点的流超过流出结点的流,超过的部分被称为结点 u(u\in V-\{s,t\}) 超额流 e(u)

e(u)=\sum_{(x,u)\in E}f(x,u)-\sum_{(u,y)\in E}f(u,y)

e(u)>0 ,称结点 u 溢出

预流推进算法维护每个结点的高度 h(u) ,并且规定溢出的结点 u 如果要推送超额流,只能向高度小于 u 的结点推送;如果 u 没有相邻的高度小于 u 的结点,就修改 u 的高度(重贴标签)。

高度函数

准确地说,预流推进维护以下的一个映射 h:V\to \mathbf{N}

  • h(s)=|V|,h(t)=0
  • \forall (u,v)\in E_f,h(u)\leq h(v)+1

h 是残存网络 G_f=(V_f,E_f) 的高度函数。

引理 1:设 G_f 上的高度函数为 h ,对于任意两个结点 u,v\in V ,如果 h(u)>h(v)+1 ,则 (u,v) 不是 G_f 中的边。

算法只会在 h(u)=h(v)+1 的边执行推送。

推送(Push)

适用条件:结点 u 溢出,且存在结点 v((u,v)\in E_f,c(u,v)-f(u,v)>0,h(u)=h(v)+1) ,则 push 操作适用于 (u,v)

于是,我们尽可能将超额流从 u 推送到 v ,推送过程中我们只关心超额流和 c(u,v)-f(u,v) 的最小值,不关心 v 是否溢出。

如果 (u,v) 在推送完之后满流,将其从残存网络中删除。

重贴标签(Relabel)

适用条件:如果结点 u 溢出,且 \forall (u,v)\in E_f,h(u)\leq h(v) ,则 relabel 操作适用于 u

则将 h(u) 更新为 min_{(u,v)\in E_f}h(v)+1 即可。

初始化

\begin{split} &\forall (u,v)\in E,&f(u,v)=\left\{\begin{split} &c(u,v)&,u=s\\ &0&,u\neq s\\ \end{split}\right. \\ &\forall u\in V,&h(u)=\left\{\begin{split} &|V|&,u=s\\ &0&,u\neq s\\ \end{split}\right. ,e(u)=\sum_{(x,u)\in E}f(x,u)-\sum_{(u,y)\in E}f(u,y) \end{split}

上述将 (s,v)\in E 充满流,并将 h(s) 抬高,使得 (s,v)\notin E_f ,因为 h(s)>h(v) ,而且 (s,v) 毕竟满流,没必要留在残存网络中;上述还将 e(s) 初始化为 \sum_{(s,v)\in E}f(s,v) 的相反数。

通用算法

我们每次扫描整个图,只要存在结点 u 满足 push 或 relabel 操作的条件,就执行对应的操作。

如图,每个结点中间表示编号,左下表示高度值 h(u) ,右下表示超额流 e(u) ,结点颜色的深度也表示结点的高度;边权表示 c(u,v)-f(u,v) ,绿色的边表示满足 h(u)=h(v)+1 的边 (u,v) (即残存网络的边 E_f ):

p1

整个算法我们大致浏览一下过程,这里笔者使用的是一个暴力算法,即暴力扫描是否有溢出的结点,有就更新

p2

最后的结果

p3

可以发现,最后的超额流一部分回到了 s ,且除了源点汇点,其他结点都没有溢出;这时的流函数 f 满足流守恒性,为最大流,即 e(t)

核心代码
const int N = 1e4 + 4, M = 1e5 + 5, INF = 0x3f3f3f3f;
int n, m, s, t, maxflow, tot;
int ht[N], ex[N];
void init() {  // 初始化
  for (int i = h[s]; i; i = e[i].nex) {
    const int &v = e[i].t;
    ex[v] = e[i].v, ex[s] -= ex[v], e[i ^ 1].v = e[i].v, e[i].v = 0;
  }
  ht[s] = n;
}
bool push(int ed) {
  const int &u = e[ed ^ 1].t, &v = e[ed].t;
  int flow = min(ex[u], e[ed].v);
  ex[u] -= flow, ex[v] += flow, e[ed].v -= flow, e[ed ^ 1].v += flow;
  return ex[u];  // 如果 u 仍溢出,返回 1
}
void relabel(int u) {
  ht[u] = INF;
  for (int i = h[u]; i; i = e[i].nex)
    if (e[i].v) ht[u] = min(ht[u], ht[e[i].t]);
  ++ht[u];
}

HLPP 算法

最高标号预流推进算法(High Level Preflow Push)是基于预流推进算法的优先队列实现,该算法优先推送高度高的溢出的结点,算法算法复杂度 O(n^2\sqrt m)

具体地说,HLPP 算法过程如下:

  1. 初始化(基于预流推进算法);
  2. 选择溢出结点(除 s,t )中高度最高的结点 u ,并对它所有可以推送的边进行推送;
  3. 如果 u 仍溢出,对它重贴标签,回到步骤 2;
  4. 如果没有溢出的结点,算法结束。

BFS 优化

HLPP 的上界为 O(n^2\sqrt m) ,但在使用时卡得比较紧;我们可以在初始化高度的时候进行优化。具体来说,我们初始化 h(u) u t 的最短距离;特别地, h(s)=n

在 BFS 的同时我们顺便检查图的连通性,排除无解的情况。

GAP 优化

HLPP 推送的条件是 h(u)=h(v)+1 ,而如果在算法的某一时刻, h(u)=t 的结点个数为 0 ,那么对于 h(u)>t 的结点就永远无法推送超额流到 t ,因此只能送回 s ,那么我们就在这时直接让他们的高度变成 n+1 ,以尽快推送回 s ,减少重贴标签的操作。

LuoguP4722【模板】最大流 加强版/预流推进
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
const int N = 1e4 + 4, M = 2e5 + 5, INF = 0x3f3f3f3f;
int n, m, s, t;

struct qxx {
  int nex, t, v;
};
qxx e[M * 2];
int h[N], cnt = 1;
void add_path(int f, int t, int v) { e[++cnt] = (qxx){h[f], t, v}, h[f] = cnt; }
void add_flow(int f, int t, int v) {
  add_path(f, t, v);
  add_path(t, f, 0);
}

int ht[N], ex[N], gap[N];  // 高度;超额流;gap 优化
bool bfs_init() {
  memset(ht, 0x3f, sizeof(ht));
  queue<int> q;
  q.push(t), ht[t] = 0;
  while (q.size()) {  // 反向 BFS, 遇到没有访问过的结点就入队
    int u = q.front();
    q.pop();
    for (int i = h[u]; i; i = e[i].nex) {
      const int &v = e[i].t;
      if (e[i ^ 1].v && ht[v] > ht[u] + 1) ht[v] = ht[u] + 1, q.push(v);
    }
  }
  return ht[s] != INF;  // 如果图不连通,返回 0
}
struct cmp {
  bool operator()(int a, int b) const { return ht[a] < ht[b]; }
};                                         // 伪装排序函数
priority_queue<int, vector<int>, cmp> pq;  // 将需要推送的结点以高度高的优先
bool vis[N];                               // 是否在优先队列中
int push(int u) {  // 尽可能通过能够推送的边推送超额流
  for (int i = h[u]; i; i = e[i].nex) {
    const int &v = e[i].t, &w = e[i].v;
    if (!w || ht[u] != ht[v] + 1) continue;
    int k = min(w, ex[u]);  // 取到剩余容量和超额流的最小值
    ex[u] -= k, ex[v] += k, e[i].v -= k, e[i ^ 1].v += k;  // push
    if (v != s && v != t && !vis[v])
      pq.push(v), vis[v] = 1;  // 推送之后,v 必然溢出,则入堆,等待被推送
    if (!ex[u]) return 0;  // 如果已经推送完就返回
  }
  return 1;
}
void relabel(int u) {  // 重贴标签(高度)
  ht[u] = INF;
  for (int i = h[u]; i; i = e[i].nex)
    if (e[i].v) ht[u] = min(ht[u], ht[e[i].t]);
  ++ht[u];
}
int hlpp() {                  // 返回最大流
  if (!bfs_init()) return 0;  // 图不连通
  ht[s] = n;
  memset(gap, 0, sizeof(gap));
  for (int i = 1; i <= n; i++)
    if (ht[i] != INF) gap[ht[i]]++;  // 初始化 gap
  for (int i = h[s]; i; i = e[i].nex) {
    const int v = e[i].t, w = e[i].v;  // 队列初始化
    if (!w) continue;
    ex[s] -= w, ex[v] += w, e[i].v -= w, e[i ^ 1].v += w;  // 注意取消 w 的引用
    if (v != s && v != t && !vis[v]) pq.push(v), vis[v] = 1;  // 入队
  }
  while (pq.size()) {
    int u = pq.top();
    pq.pop(), vis[u] = 0;
    while (push(u)) {  // 仍然溢出
      // 如果 u 结点原来所在的高度没有结点了,相当于出现断层
      if (!--gap[ht[u]])
        for (int i = 1; i <= n; i++)
          if (i != s && i != t && ht[i] > ht[u] && ht[i] < n + 1) ht[i] = n + 1;
      relabel(u);
      ++gap[ht[u]];  // 新的高度,更新 gap
    }
  }
  return ex[t];
}
int main() {
  scanf("%d%d%d%d", &n, &m, &s, &t);
  for (int i = 1, u, v, w; i <= m; i++) {
    scanf("%d%d%d", &u, &v, &w);
    add_flow(u, v, w);
  }
  printf("%d", hlpp());
  return 0;
}

感受一下运行过程

HLPP

其中 pic13 到 pic14 执行了 Relabel(4),并进行了 GAP 优化。


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